Скрипторий: Monster - immortal trickster (war of immortals)
Назад к списку всех объектов War Of ImmortalsКак это работает
Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
-
Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории. - Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
- После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
- Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.
СТАТУС:
Переведено пользователем Beaver95Monster - immortal trickster (war of immortals)
Immortal Trickster
Creature 11
Description
The Immortal Trickster is an immortal spirit guide who always returns to life no matter how he's killed. After his death, he often recorporates in the same area, though if his body is destroyed in its entirety, he sometimes awakens in an entirely different continent.
Recall Knowledge - Beast ( Arcana, Nature): DC 38
Recall Knowledge - Humanoid ( Society): DC 38
Recall Knowledge - Spirit ( Occultism): DC 38
Unspecific Lore: DC 36
Specific Lore: DC 33
Recall Knowledge - Beast ( Arcana, Nature): DC 38
Recall Knowledge - Humanoid ( Society): DC 38
Recall Knowledge - Spirit ( Occultism): DC 38
Unspecific Lore: DC 36
Specific Lore: DC 33
Source War of Immortals
Perception +24; darkvision
Languages Common; truespeech
Skills Deception +26, Diplomacy +23, Nature +21, Society +21, Stealth +23, Thievery +26
Str +4, Dex +7, Con +4, Int +3, Wis +3, Cha +7
Trickster's Network The Immortal Trickster can extend his senses through any coyote, fox, or raven in the Universe, making it his sensory animal. He cannot maintain his attention through more than three sensory animals at one time. He can speak through his sensory animals, but only in a single short phrase per animal of no more than two words. He has little control over his sensory animals' actions, though they usually act in a way that is consistent with his desires unless they have a specific reason not to. When extending his senses through a sensory animal, he can use that animal to determine line of effect for any of his spells or abilities.
Items wandering pipe
AC 31; Fort +21, Ref +26, Will +23
HP 198; Immunities disease, paralyzed; Resistances mythic resistance 11
Immortal Tricks When the Immortal Trickster is reduced to 0 Hit Points, he returns to life at full health and with all his powers and Mythic Points recharged after 24 hours. He usually, but not always, returns at the site of his death, though he can appear anywhere on the same world where there are coyotes, foxes, or ravens. Mythic Resistance The Immortal Trickster has resistance 11 to all damage from attacks and spells from non-mythic creatures.
Speed 30 feet
Melee agile, finesse, magical, fire), Damage 2d6+7 bludgeoning plus 2d6 fire pipe +23 [+19/+15] ( Ranged force, magical, range increment 60 feet), Damage 2d6+7 force plus Pull or Push Primal Innate Spells DC 31; 6th telekinetic manipulation +23 [+18/+13] ( cursed metamorphosis; 5th magic passage, wall of stone; 4th creation (×2); Cantrips (6th) detect magic, prestidigitation, tangle vine; Constant (5th) truespeech
Bond with Mortals mental, primal) Frequency once per day; Effect The Immortal Trickster forms a bond with a mortal creature. While the bond exists, the mortals bonded to the Immortal Trickster increase their current and maximum Hit Points by 10 and gain a +2 status bonus to their attack and damage rolls, as well as to skill checks they make using Deception, Stealth, or Thievery. The Immortal Trickster can communicate telepathically with any of his bonded mortals as long as both beings are on the same plane. Each week that they are bonded to the Trickster, the bonded mortals increase their doomed value by 1; their doomed value cannot be increased above 3 by this ability and their doomed value cannot decrease while they remain bonded to the Trickster. The Immortal Trickster can be bonded with up to six mortals at a time, and they can take this action again to end the bond or to form a new bond. The bond also ends if the mortal dies.
Whenever one of his bonded mortals dies, the Immortal Trickster becomes drained 1 or increases the value of his drained condition by 1, and the Trickster gains a +2 status bonus on the next attack roll or skill check he attempts. ( Change Shape concentrate, primal, polymorph) The Immortal Trickster takes on the appearance of a coyote, fox, or raven. In areas where another Tiny or Small animal is known for wiliness and trickery, the Immortal Trickster can assume that animal's shape instead. While transformed, the Immortal Trickster loses his innate spells, attacks, and special actions, but doesn't otherwise change his statistics and can still speak. In fox or coyote form, the Immortal Trickster's size changes to Tiny (for a fox) or Small (for a coyote), his Speed increases to 35 feet, and he gains a bite (+23 to hit for 2d6+4 piercing damage). In raven form, he is Tiny, gains a fly Speed of 25 feet, and gains a beak ( agile, +23 to-hit for 2d4+4 piercing damage). ( Confounding Theft manipulate) Cost 1 Mythic Point; Effect The Immortal Trickster makes a Thievery check against the Perception DC of one creature he can see within 60 feet. On a success, the Trickster gains possession of any one item he chooses of up to 2 Bulk that the target is currently holding, wearing, wielding, or has stowed on their person. This must be a single item and does not include full sets of clothing like worn armor or garments. ( Cunning Escape concentrate, teleportation) Frequency once per day; Effect The Immortal Trickster trades places with one of his sensory animals (see trickster's network, above). The animal appears in the square the Trickster is currently occupying and the Trickster teleports to the animal's original location with all of his possessions. If a creature has witnessed the Trickster's Change Shape, they must succeed at a DC 38 Perception check to Sense Motive or be fooled into thinking that the Trickster has simply changed shape into an animal instead of teleported. ( Mythic Power 3 Mythic Points
Perception +24; darkvision
Languages Common; truespeech
Skills Deception +26, Diplomacy +23, Nature +21, Society +21, Stealth +23, Thievery +26
Str +4, Dex +7, Con +4, Int +3, Wis +3, Cha +7
Trickster's Network The Immortal Trickster can extend his senses through any coyote, fox, or raven in the Universe, making it his sensory animal. He cannot maintain his attention through more than three sensory animals at one time. He can speak through his sensory animals, but only in a single short phrase per animal of no more than two words. He has little control over his sensory animals' actions, though they usually act in a way that is consistent with his desires unless they have a specific reason not to. When extending his senses through a sensory animal, he can use that animal to determine line of effect for any of his spells or abilities.
Items wandering pipe
AC 31; Fort +21, Ref +26, Will +23
HP 198; Immunities disease, paralyzed; Resistances mythic resistance 11
Immortal Tricks When the Immortal Trickster is reduced to 0 Hit Points, he returns to life at full health and with all his powers and Mythic Points recharged after 24 hours. He usually, but not always, returns at the site of his death, though he can appear anywhere on the same world where there are coyotes, foxes, or ravens. Mythic Resistance The Immortal Trickster has resistance 11 to all damage from attacks and spells from non-mythic creatures.
Speed 30 feet
Melee agile, finesse, magical, fire), Damage 2d6+7 bludgeoning plus 2d6 fire pipe +23 [+19/+15] ( Ranged force, magical, range increment 60 feet), Damage 2d6+7 force plus Pull or Push Primal Innate Spells DC 31; 6th telekinetic manipulation +23 [+18/+13] ( cursed metamorphosis; 5th magic passage, wall of stone; 4th creation (×2); Cantrips (6th) detect magic, prestidigitation, tangle vine; Constant (5th) truespeech
Bond with Mortals mental, primal) Frequency once per day; Effect The Immortal Trickster forms a bond with a mortal creature. While the bond exists, the mortals bonded to the Immortal Trickster increase their current and maximum Hit Points by 10 and gain a +2 status bonus to their attack and damage rolls, as well as to skill checks they make using Deception, Stealth, or Thievery. The Immortal Trickster can communicate telepathically with any of his bonded mortals as long as both beings are on the same plane. Each week that they are bonded to the Trickster, the bonded mortals increase their doomed value by 1; their doomed value cannot be increased above 3 by this ability and their doomed value cannot decrease while they remain bonded to the Trickster. The Immortal Trickster can be bonded with up to six mortals at a time, and they can take this action again to end the bond or to form a new bond. The bond also ends if the mortal dies.
Whenever one of his bonded mortals dies, the Immortal Trickster becomes drained 1 or increases the value of his drained condition by 1, and the Trickster gains a +2 status bonus on the next attack roll or skill check he attempts. ( Change Shape concentrate, primal, polymorph) The Immortal Trickster takes on the appearance of a coyote, fox, or raven. In areas where another Tiny or Small animal is known for wiliness and trickery, the Immortal Trickster can assume that animal's shape instead. While transformed, the Immortal Trickster loses his innate spells, attacks, and special actions, but doesn't otherwise change his statistics and can still speak. In fox or coyote form, the Immortal Trickster's size changes to Tiny (for a fox) or Small (for a coyote), his Speed increases to 35 feet, and he gains a bite (+23 to hit for 2d6+4 piercing damage). In raven form, he is Tiny, gains a fly Speed of 25 feet, and gains a beak ( agile, +23 to-hit for 2d4+4 piercing damage). ( Confounding Theft manipulate) Cost 1 Mythic Point; Effect The Immortal Trickster makes a Thievery check against the Perception DC of one creature he can see within 60 feet. On a success, the Trickster gains possession of any one item he chooses of up to 2 Bulk that the target is currently holding, wearing, wielding, or has stowed on their person. This must be a single item and does not include full sets of clothing like worn armor or garments. ( Cunning Escape concentrate, teleportation) Frequency once per day; Effect The Immortal Trickster trades places with one of his sensory animals (see trickster's network, above). The animal appears in the square the Trickster is currently occupying and the Trickster teleports to the animal's original location with all of his possessions. If a creature has witnessed the Trickster's Change Shape, they must succeed at a DC 38 Perception check to Sense Motive or be fooled into thinking that the Trickster has simply changed shape into an animal instead of teleported. ( Mythic Power 3 Mythic Points
- Mythic Skill Cost 1 Mythic Point; Effect The Immortal Trickster can spend a Mythic Point whenever he makes a check using Deception or Thievery to make the check at mythic proficiency.
- Recharge Spell concentrate) Cost 1 Mythic Point; Effect The Immortal Trickster gains an additional casting of any of his innate primal spells that he has already cast. (
- Remove a Condition concentrate) Cost 1 Mythic Point; Effect The Immortal Trickster removes any one condition currently affecting him. (
ПРИНЯТЫЙ ПЕРЕВОД
Переведено пользователем: Beaver95
Бессмертный трикстер
Существо 11
Description
Бессмертный трикстер — бессмертный духовный проводник, который всегда возвращается к жизни, независимо от того, как его убили. После смерти он часто восстанавливается в том же месте, хотя если его тело полностью уничтожено, он может оказаться на совершенно другом континенте.
Вспомнить информацию — Зверь ( Мистицизм, Природа): СЛ 38
Вспомнить информацию — Гуманоид ( Общество): СЛ 38
Вспомнить информацию — Дух ( Оккультизм): СЛ 38
Неспециализированное знание: СЛ 36
Специализированное знание: СЛ 33
Вспомнить информацию — Зверь ( Мистицизм, Природа): СЛ 38
Вспомнить информацию — Гуманоид ( Общество): СЛ 38
Вспомнить информацию — Дух ( Оккультизм): СЛ 38
Неспециализированное знание: СЛ 36
Специализированное знание: СЛ 33
Источник Война бессмертных
Внимание +24; Ночное зрение
Языки всеобщий; истинная речь
Навыки Обман +26, Дипломатия +23, Природа +21, Общество +21, Скрытность +23, Воровство +26
Сил +4, Лвк +7, Вын +4, Инт +3, Мдр +3, Хар +7
Сеть наблюдения трикстера Бессмертный трикстер может расширить зону восприятия своих чувств через любого койота, лису или ворона во Вселенной, сделав его своим сенсорным животным. Трикстер не может удерживать своё внимание более чем на трёх сенсорных животных одновременно. Он может говорить через них, но каждое животное может произносить только одну короткую фразу, состоящую не более чем из двух слов. Трикстер слабо контролирует действия своих сенсорных животных, хотя они обычно действуют таким образом, который согласуется с его желаниями, если у них нет особой причины не делать этого. Расширяя свою зону восприятия через сенсорное животное, трикстер может использовать это животное в качестве места сотворения любого из своих заклинаний или способностей.
Снаряжение блуждающая трубка
КБ 31; Стойкость +21, Реакция +26, Воля +23
ПЗ 198; Невосприимчивость болезнь, паралич; Устойчивость мифическая устойчивость 11
Бессмертные трюки Когда у Бессмертного трикстера остается 0 ПЗ, он возвращается к жизни полностью здоровым, со всеми своими силами и мифическими очками, которые восстановятся через 24 часа. Обычно, но не всегда, он возвращается на место своей смерти, хотя может появиться в любом точке того же мира, в которой есть койоты, лисы или вороны. Мифическая устойчивость Бессмертный трикстер имеет устойчивость 11 ко всему урону от атак и заклинаний немифических существ.
Скорость 30 футов
В ближнем бою быстрое, фехтовальное, магический, огонь), Урон 2d6+7 дробящий и 2d6 огонь трубка +23 [+19/+15] ( Дистанционное сила, магический, шаг дистанции 60 футов), Урон 2d6+7 сила и Притягивание или Отталкивание Врождённые первобытные заклинания СЛ 31; 6 круг телекинетическая манипуляция +23 [+18/+13] ( проклятие полиморфа; 5 круг магический проход, каменная стена; 4 круг творение (×2); Фокусы (6 круг) обнаружение магии, мелкие фокусы, опутывающая лиана; Постоянные (5 круг) истинная речь
Связь со смертными ментальный, первобытный) Частота 1 в день; Эффект Бессмертный трикстер образует связь со смертным существом. Пока связь существует, смертные, связанные с Бессмертным трикстером, увеличивают свои текущие и максимальные ПЗ на 10 и получают бонус состояния +2 к своим проверкам атаки и урона, а также к проверкам навыков, которые они делают, используя Обман, Скрытность или Воровство. Бессмертный трикстер может телепатически общаться с любым из связанных с собой смертных, пока оба существа находятся на одном плане. Каждую неделю, пока они связаны с Трикстером, смертные увеличивают значение своего состояния обречённость на 1. Полученное таким образом значение состояния Обречённость не может быть увеличено выше 3 этой способностью. В тоже время состояние обречённости этих смертных существ не может уменьшаться, пока они остаются связанными с трикстером. Бессмертный трикстер может быть связан с шестью смертными одновременно. Эти смертные существа могут стать целью действия Связь со смертным внось, чтобы прервать связь или сформировать её заново. Связь также прерывается, если смертный умирает.
Всякий раз, когда один из связанных с ним смертных умирает, Бессмертный трикстер получает состояние истощение 1 или увеличивает значение этого состояния на 1. Кроме того, трикстер получает бонус состояния +2 к следующей проверке атаки или проверке навыка, которую он попытается пройти. ( Смена формы концентрация, первобытный, полиморф) Бессмертный трикстер принимает облик койота, лисы или ворона. В областях, где другое крошечное или маленькое животное известно своей хитростью и обманом, Бессмертный трикстер может принять форму этого животного. Во время трансформации Бессмертный трикстер теряет свои врождённые заклинания, атаки и специальные действия, но не меняет свои характеристики и все ещё может говорить. В форме лисы или койота размер Бессмертного трикстера меняется на маленький (для лисы) или небольшой (для койота), его Скорость увеличивается до 35 футов и он получает возможность атаковать укусом (+23 к попаданию, 2d6+4 колющего урона). В форме ворона он становится маленьким, получает скорость полета 25 футов и атаковать клювом ( быстрое, +23 к попаданию, 2d4+4 колющего урона). ( Сбивающая с толку кража манипуляция) Стоимость 1 Мифический пункт; Эффект Бессмертный трикстер совершает проверку Воровства против СЛ Внимания одного существа, которое он может видеть в пределах 60 футов. При успехе трикстер завладевает любым предметом по своему выбору весом до 2, который цель в данный момент держит, носит или имеет при себе. Это должен быть цельный предмет, который не включает в себя полные комплекты одежды, такие как носимые доспехи или костюмы. ( Хитрый побег концентрация, телепортация) Частота 1 в день; Эффект Бессмертный трикстер меняется местами с одним из своих сенсорных животных (см. Сеть наблюдения трикстера выше). Животное появляется в клетке, которую в данный момент занимает трикстер, а сам Трикстер телепортируется в исходное местоположение животного со всем своим снаряжением. Если существо ранее было свидетелем Смены формы трикстера, оно должно преуспеть в проверке Внимания СЛ 38 для совершения действия Проницательность. В случае провала существо оказывается обманутым, думая, что Трикстер просто трансформировался в животное, а не телепортировался. ( Мифическая сила 3 Мифических пункта
Внимание +24; Ночное зрение
Языки всеобщий; истинная речь
Навыки Обман +26, Дипломатия +23, Природа +21, Общество +21, Скрытность +23, Воровство +26
Сил +4, Лвк +7, Вын +4, Инт +3, Мдр +3, Хар +7
Сеть наблюдения трикстера Бессмертный трикстер может расширить зону восприятия своих чувств через любого койота, лису или ворона во Вселенной, сделав его своим сенсорным животным. Трикстер не может удерживать своё внимание более чем на трёх сенсорных животных одновременно. Он может говорить через них, но каждое животное может произносить только одну короткую фразу, состоящую не более чем из двух слов. Трикстер слабо контролирует действия своих сенсорных животных, хотя они обычно действуют таким образом, который согласуется с его желаниями, если у них нет особой причины не делать этого. Расширяя свою зону восприятия через сенсорное животное, трикстер может использовать это животное в качестве места сотворения любого из своих заклинаний или способностей.
Снаряжение блуждающая трубка
КБ 31; Стойкость +21, Реакция +26, Воля +23
ПЗ 198; Невосприимчивость болезнь, паралич; Устойчивость мифическая устойчивость 11
Бессмертные трюки Когда у Бессмертного трикстера остается 0 ПЗ, он возвращается к жизни полностью здоровым, со всеми своими силами и мифическими очками, которые восстановятся через 24 часа. Обычно, но не всегда, он возвращается на место своей смерти, хотя может появиться в любом точке того же мира, в которой есть койоты, лисы или вороны. Мифическая устойчивость Бессмертный трикстер имеет устойчивость 11 ко всему урону от атак и заклинаний немифических существ.
Скорость 30 футов
В ближнем бою быстрое, фехтовальное, магический, огонь), Урон 2d6+7 дробящий и 2d6 огонь трубка +23 [+19/+15] ( Дистанционное сила, магический, шаг дистанции 60 футов), Урон 2d6+7 сила и Притягивание или Отталкивание Врождённые первобытные заклинания СЛ 31; 6 круг телекинетическая манипуляция +23 [+18/+13] ( проклятие полиморфа; 5 круг магический проход, каменная стена; 4 круг творение (×2); Фокусы (6 круг) обнаружение магии, мелкие фокусы, опутывающая лиана; Постоянные (5 круг) истинная речь
Связь со смертными ментальный, первобытный) Частота 1 в день; Эффект Бессмертный трикстер образует связь со смертным существом. Пока связь существует, смертные, связанные с Бессмертным трикстером, увеличивают свои текущие и максимальные ПЗ на 10 и получают бонус состояния +2 к своим проверкам атаки и урона, а также к проверкам навыков, которые они делают, используя Обман, Скрытность или Воровство. Бессмертный трикстер может телепатически общаться с любым из связанных с собой смертных, пока оба существа находятся на одном плане. Каждую неделю, пока они связаны с Трикстером, смертные увеличивают значение своего состояния обречённость на 1. Полученное таким образом значение состояния Обречённость не может быть увеличено выше 3 этой способностью. В тоже время состояние обречённости этих смертных существ не может уменьшаться, пока они остаются связанными с трикстером. Бессмертный трикстер может быть связан с шестью смертными одновременно. Эти смертные существа могут стать целью действия Связь со смертным внось, чтобы прервать связь или сформировать её заново. Связь также прерывается, если смертный умирает.
Всякий раз, когда один из связанных с ним смертных умирает, Бессмертный трикстер получает состояние истощение 1 или увеличивает значение этого состояния на 1. Кроме того, трикстер получает бонус состояния +2 к следующей проверке атаки или проверке навыка, которую он попытается пройти. ( Смена формы концентрация, первобытный, полиморф) Бессмертный трикстер принимает облик койота, лисы или ворона. В областях, где другое крошечное или маленькое животное известно своей хитростью и обманом, Бессмертный трикстер может принять форму этого животного. Во время трансформации Бессмертный трикстер теряет свои врождённые заклинания, атаки и специальные действия, но не меняет свои характеристики и все ещё может говорить. В форме лисы или койота размер Бессмертного трикстера меняется на маленький (для лисы) или небольшой (для койота), его Скорость увеличивается до 35 футов и он получает возможность атаковать укусом (+23 к попаданию, 2d6+4 колющего урона). В форме ворона он становится маленьким, получает скорость полета 25 футов и атаковать клювом ( быстрое, +23 к попаданию, 2d4+4 колющего урона). ( Сбивающая с толку кража манипуляция) Стоимость 1 Мифический пункт; Эффект Бессмертный трикстер совершает проверку Воровства против СЛ Внимания одного существа, которое он может видеть в пределах 60 футов. При успехе трикстер завладевает любым предметом по своему выбору весом до 2, который цель в данный момент держит, носит или имеет при себе. Это должен быть цельный предмет, который не включает в себя полные комплекты одежды, такие как носимые доспехи или костюмы. ( Хитрый побег концентрация, телепортация) Частота 1 в день; Эффект Бессмертный трикстер меняется местами с одним из своих сенсорных животных (см. Сеть наблюдения трикстера выше). Животное появляется в клетке, которую в данный момент занимает трикстер, а сам Трикстер телепортируется в исходное местоположение животного со всем своим снаряжением. Если существо ранее было свидетелем Смены формы трикстера, оно должно преуспеть в проверке Внимания СЛ 38 для совершения действия Проницательность. В случае провала существо оказывается обманутым, думая, что Трикстер просто трансформировался в животное, а не телепортировался. ( Мифическая сила 3 Мифических пункта
- Мифический навык Стоимость 1 Мифический пункт; Эффект Бессмертный трикстер может потратить мифический пункт всякий раз, когда он проходит проверку, используя Обман или Воровство, чтобы выполнить проверку на мифическом уровне умения.
- Перезарядка заклинания концентрация) Стоимость 1 Мифический пункт; Эффект Бессмертный трикстер получает возможность вновь сотворить любое из своих врожденных первобытных заклинаний, которые он уже использовал. (
- Избавиться от состояния концентрация) Стоимость 1 Мифический пункт; Эффект Бессмертный трикстер оканчивает действие одного состояния, действующего на него. (